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Amidar

Portada del juego

Amidar es un juego desarrollado por Konami y lanzado en los arcades en 1981 por Stern. El formato es similar a Pac-Man: el jugador se mueve alrededor de una red rectilínea fija, intentando visitar cada lugar en el tablero mientras evita a los enemigos. Cuando se visita cada lugar, el jugador pasa al siguiente nivel. El juego lleva su nombre basado en el juego de lotería japonés Amidakuji. El nivel de bonificación en Amidar es una replicación casi exacta de un juego Amidakuji y la manera en que los enemigos se mueven está de acuerdo con las reglas de Amidakuji; esto se refiere en el modo de atracción como "movimiento Amidar".

Amidar fue el primer juego en el género de captura de cuadrícula de juegos de laberinto y fue altamente clonado en arcades y para sistemas domésticos.

Como en Pac-Man, el jugador enfrenta enemigos que matan al contacto. Los enemigos aumentan gradualmente en número a medida que el jugador avanza de un nivel al siguiente, y su velocidad también aumenta. En niveles impares, el jugador controla un mono (en algunas versiones etiquetado como "Copiadora") y debe recolectar cocos mientras evita a los cazadores de cabezas (etiquetados como "Policía" y "Ladrón"). En niveles pares, el jugador controla un rodillo de pintura (etiquetado como "Rustler") y debe pintar sobre cada punto del tablero, evitando los cerdos (etiquetados como "Ganado" y "Ladrón"). Cada nivel es seguido por una etapa de bonificación corta.

Siempre que una parte rectangular del tablero se limpia (ya sea recolectando todos los cocos alrededor o pintando todos los bordes alrededor), el rectángulo se colorea y, en los niveles pares, se otorgan puntos de bonificación (en los niveles impares, el jugador recolecta puntos por cada coco consumido). Cuando el jugador limpia las cuatro esquinas del tablero, se le permite brevemente matar a los enemigos tocándolos (así como cuando Pac-Man usa una "píldora de poder"). Los enemigos muertos de esta forma caen al fondo de la pantalla y se revitalizan después de unos momentos.

Los controles del juego consisten en un joystick y un solo botón denominado "Saltar", que puede usarse hasta tres veces, reiniciando después de que un nivel se limpia o cuando el jugador pierde una vida. Presionar el botón de saltar no hace que el jugador salte, sino que hace que todos los enemigos salten, permitiendo que el jugador pase por debajo de ellos.

Vidas extra se dan a los 50.000 puntos, y por 80.000 marcados hasta 930.000; después de eso, no hay más vidas.

Konami

1981

Jugando: Amidar

Emulación vía Javatari.js

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