Dolphin
¡Sumérgete en la Acción! ¡Dolphin de Activision Lleva la Vida Marina y la Ecolocalización a Atari 2600!
MOUNTAIN VIEW, California — Activision anuncia el lanzamiento de Dolphin para la consola Atari 2600. Diseñado por el innovador creador Matthew Hubbard, el título presenta una de las mecánicas basadas en sonido más originales de la era de los 8 bits, guiando a un delfín por el océano a gran velocidad.
En Dolphin, el jugador controla a un delfín que intenta escapar del acoso de un calamar gigante. Para mantener la ventaja y nadar hacia el sol, el delfín debe atravesar las aberturas en las corrientes marinas. La dirección del camino se anticipa mediante señales de audio de alta y baja frecuencia (ecolocalización) antes de que el obstáculo aparezca en pantalla.
FICHA TÉCNICA Y DATOS DE LANZAMIENTO
Título: Dolphin
Plataforma: Atari 2600 (VCS)
Desarrollador y Editor: Activision
Programador Principal: Matthew Hubbard
Año de Lanzamiento en Atari: 1983
Género: Acción / Acuático / Arcade
Modos de Juego: 1 Jugador
Formato: Cartucho ROM (4 KB)
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Guiado por Ecolocalización: Escucha las señales sonoras agudas o graves emitida por la consola para predecir si la apertura de la corriente estará arriba o abajo.
Persecución en el Océano: Mantén la velocidad para distanciarte del calamar gigante. Colisionar con obstáculos reduce el impulso y permite que el depredador se acerque.
Gaviotas Aliadas: Salta fuera del agua para tocar las gaviotas y obtener el poder temporal que invierte la persecución contra el calamar.
Caballitos de Mar: Esquiva los caballitos de mar que entorpecen la trayectoria de nado.
DATOS CURIOSOS Y DETALLES TÉCNICOS
El Parche "Secret Society of Dolphins": Los jugadores que alcanzaban 80.000 puntos podían enviar una fotografía de su pantalla a Activision para recibir el parche bordado oficial "Secret Society of Dolphins".
Innovación Sonora en Atari 2600: Matthew Hubbard creó un sistema inédito en la consola, donde el éxito de la partida dependía directamente de escuchar los tonos producidos por el chip TIA.
Inspirado en la Naturaleza: Fue uno de los primeros videojuegos en incorporar las habilidades del sonar animal como elemento central de juego.
Animación Fluida: Destacó por la suavidad en las animaciones al saltar y sumergirse en la superficie del agua.
SOBRE LA EXPERIENCIA
Dolphin para Atari 2600 se consolida como una experiencia arcade única basada en el ritmo y el sonido, ofreciendo acción acuática fluida com el característico sello de calidad de Activision.
Matthew Hubbard
1983
Jugando: Dolphin
Aviso sobre Derechos de Autor: Este juego se proporciona exclusivamente con fines educativos, históricos y de preservación cultural. Todos los derechos pertenecen a sus respectivos propietarios y titulares de derechos de autor.
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