Pitfall II: Lost Caverns
Pitfall Harry Retorna em Uma Aventura Revolucionária: Pitfall II: Lost Caverns Chega ao Atari 2600!
MOUNTAIN VIEW, Califórnia — A Activision anuncia o lançamento de Pitfall II: Lost Caverns para o videogame Atari 2600. Desenvolvido pelo lendário designer David Crane, o jogo estabelece um novo patamar técnico para o console, apresentando o maior mapa já criado para a plataforma, trilha sonora polifônica de quatro canais e um sistema inovador de checkpoints sem contagem de vidas.
Em Pitfall II: Lost Caverns, o destemido explorador Pitfall Harry retorna às profundezas da selva peruana para explorar as cavernas perdidas de Machu Picchu. O objetivo é resgatar seu sobrinho Quickclaw, o leão de estimação Raj e recuperar o lendário Diamante Rajah, enfrentando morcegos, sapos, escorpiões e piranhas ao longo de um imenso mapa interconectado.
FICHA TÉCNICA E DADOS DO LANÇAMENTO
Título: Pitfall II: Lost Caverns
Plataforma: Atari 2600 (VCS)
Desenvolvedora e Publicadora: Activision
Programador Principal: David Crane
Ano de Lançamento no Atari: 1984
Gênero: Aventura / Plataforma / Ação
Modos de Jogo: 1 Jogador
Formato: Cartucho de ROM com chip especial DPC
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS
Mundo Aberto Interconectado: Um mapa gigante com rolamento vertical e horizontal composto por 27 níveis profundos e dezenas de telas interligadas.
Trilha Sonora Musical Dinâmica: Pela primeira vez no Atari 2600, o jogo traz uma melodia contínua em quatro canais de áudio que muda de tom conforme os eventos do jogo.
Fim da Tela de Game Over: O jogador não possui limite de vidas. Ao tocar em um inimigo ou perigo, Harry perde pontos e retorna ao último ponto de controle (parágrafo de salvamento) ativado.
Mecânicas de Mobilidade Expandidas: Além de saltar e subir escadas, Harry agora pode nadar em rios subterrâneos e flutuar subindo em balões de ar quente.
CURIOSIDADES DOS BASTIDORES E DA VERSÃO ATARI
O Chip Customizado DPC: Para superar as limitações extremas do Atari 2600, David Crane projetou um chip integrado especial chamado DPC (Display Processor Chip), embutido diretamente dentro do cartucho. O chip auxiliava o processador do console gerando gráficos e criando o sistema de som de quatro canais.
A Invenção do Checkpoint: Pitfall II foi um dos pioneiros na introdução do conceito moderno de "checkpoint" nos videogames, eliminando o tradicional sistema de 3 vidas dos arcades.
Trilha Sonora Memorável: David Crane compôs pessoalmente a música tema do jogo, utilizando o hardware DPC para gerar harmonias musicais ricas que eram impossíveis no chip de áudio padrão do Atari.
SOBRE A EXPERIÊNCIA
Pitfall II: Lost Caverns é considerado uma das maiores realizações técnicas e criativas de toda a era dos 8-bits no Atari 2600, expandindo os horizontes do que se acreditava ser possível no console.
Disponível nas principais lojas de brinquedos e eletrônicos.
David Crane
1984
Jogando: Pitfall II: Lost Caverns
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