Superman
Diferente da grande maioria dos cartuchos do Atari baseados em fliperamas (que focavam apenas em pontuação infinita numa única tela estática), Superman trouxe uma estrutura de mundo aberto não linear, com múltiplos cenários interconectados, missões e um inventário básico.
A mecânica e a jornada:
O Cenário: O mapa era dividido em várias telas — incluindo a cidade de Metropolis, o Planeta Diário (Daily Planet), o covil de Lex Luthor e uma ponte destruída.
A Missão: Lex Luthor e seus capangas espalham pedaços de uma ponte quebrada pela cidade e prendem Lois Lane. O objetivo de Superman é capturar os vilões e colocá-los na prisão, encontrar e recolher as peças da ponte para reconstruí-la, resgatar Lois Lane e voltar a Metropolis. Por fim, encontrar a infame Kriptonita para enfraquecer o efeito (tirando-a do caminho), voar até a cabine telefônica, trocar de roupa e voltar a ser Clark Kent para vencer o jogo.
Controles e Jogabilidade: O controle (joystick de 1 botão) era usado para voar em 360 graus, andar a pé como Clark Kent e disparar o "raio de calor" ou usar visão de raio-X. O jogo contava até com um modo para dois jogadores (cooperativo ou competitivo).
Curiosidades Fascinantes
O primeiro jogo baseado em super-herói: Superman foi o pioneiro absoluto. Foi o primeiro jogo eletrônico a adaptar oficialmente um personagem dos quadrinhos da DC Comics.
O primeiro "Easter Egg" oficial (ou quase): Embora o criador de Adventure (Warren Robinett) tenha popularizado os ovos de páscoa escondidos, John Dunn colocou o seu próprio nome (CREATED BY JOHN DUNN) impresso na tela de forma secreta dentro do jogo, algo raríssimo nos primórdios da programação de Atari.
Inovador em scrolling e transições: A tela mudava instantaneamente quando Superman voava para as bordas, simulando um mapa vasto, algo incrivelmente complexo para o hardware limitadíssimo do Atari 2600 (que contava com apenas 128 bytes de RAM).
O sacrifício do visual pela mecânica: Para conseguir colocar tantas telas, itens interconectados e o voo simultâneo, os gráficos foram simplificados — Superman parecia mais um boneco geométrico rudimentar, mas a diversão e a complexidade compensavam a simplicidade visual.
John Dunn
1979
Jogando: Superman
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